请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
免费制作论坛,请联系羽翼互动陈先生qq:329059459,手机:13540604645

网站建设论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 366|回复: 0

游戏是怎么赚钱的 - 迫不及待

[复制链接]

8251

主题

8982

帖子

2万

积分

管理员

联盟创始人

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27567
QQ
发表于 2017-11-8 15:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧洲最大的游戏开发商是谁?相信业内朋友都会很快反应过来,当仁不让的是芬兰游戏开发商SuperCell。! c, o5 V5 }. K# ^4 g; ~, K: h
9 \& u; @1 z7 y4 W
SuperCell 的几款游戏全球爆款,其中COC到现在还在很多国家畅销榜前列,而我们知道,从Coc强势崛起到现在,中国游戏开发商的标杆游戏已经换了七八茬。同期的游戏,乃至晚一年,晚两年的爆款手游,大部分都已经销声匿迹。就游戏生命周期而言,国内同行能有人家一半的都寥寥无几。3 d$ i: @0 v5 G4 r8 ~" u

- ?( y3 H9 T( k7 ^腾讯从软银手里重金买下SuperCell的控股权,也是业内很爆炸性的新闻,但今天我其实不准备说这个。, Q) v2 L% E" @" g7 p% X

6 R  k; r* {7 f+ X& {- H那么欧洲排名第二的游戏开发商是谁?这个问题乍问起来,有点像问中国排名第三游戏厂商是谁一样?即便是业内老炮,大概也会突然一愣,哎呦,好像是不太容易答出来。
! C" |! t0 B. d0 c/ f" b4 k1 v4 S+ k( W# s0 J* L7 o8 g/ F
前几天在香港,一个在投资巨头从业的师妹接待我,我职业病,就问她都在玩什么游戏,然后发现自己一个都不了解,现场用appannie查游戏的排名,意外发现一款爆款游戏,中文名叫做“梦幻家园”(名字好像很普通哦),开始看到中文版本进入页面还有国内常见的提示“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活",第一感还以为是国产游戏。5 f1 r  }3 Q$ q! I5 K

9 x1 ^* d. t$ p$ V: u然后看全球榜单记录和公司其他产品的单记录,越发震惊。再查阅新闻才知道,这家叫做playrix的俄罗斯游戏开发商,已经是欧洲第二大游戏开发商,根据旗下产品全球榜单的综合排名估算,收入应该还是相当可观的。  ^9 h' y( |4 S6 w# A

7 w4 z. s) h$ |6 G/ X了解这些后肯定要试玩一下,这一试玩更震惊。7 t( k" s! p4 V; o1 M8 o: _. Z
+ ?" O. P, F/ [+ x
他们的游戏几乎就是单机游戏,除了有一点点社交可以提供资源外,基本上是玩单机的剧情。而且梦幻家园这个游戏难度还挺高,就算你肯花钱,说实话,付费点也挺有坑度的。
, T& E5 Q3 i4 w3 x/ L8 j8 @
' F9 z5 ]1 Y& s" e3 y数据越看越震惊, 2017 年 9 月,Appannie公布的全球游戏收入榜单里,playrix杀入全球总榜前十,第一第二分别是我们熟悉的腾讯爸爸和网易爸爸。三到九名分别是两个美国公司,两个韩国公司和三个日本公司,很奇怪没看到SuperCell,不知道是不是并入腾讯计算了。而playrix这个成绩,仅靠四款休闲游戏!
" I5 t: L4 ~& _7 r
3 L! N2 W" N; s. I- L另一个震惊的数据是,在Facebook的广告投放榜单里,Playrix多款产品投放均名列前茅。很难想象,在一般常识里,只有重度联机付费游戏才会花大价钱买用户,而休闲游戏通常被认为,砸钱买广告是收不回成本的。但看到一个相关访谈报道,说居然有一名玩家在他们单款休闲游戏里充值投入超过 100 万美元!是的,这只是一款单机休闲游戏,没有联机,没有团战,没有pvp,没有抽卡和宝箱,更不会去制造仇恨,我们所熟悉的氪金套路,这里一概都没有,但,付费情况,却相当的好!
  Q# g3 ]) K) ^5 D, n4 W1 J  C, _/ R+ l6 G4 S5 V
试玩的过程确实让我越来越佩服,其实核心玩法就是三消而已,我们都知道市面上的三消游戏差不过有上千款。但连我这样平时不玩三消的都有点上瘾了。
. v) O4 [9 R7 o7 m& K+ t# I
! j$ ?+ p4 |) K9 w这个游戏里面有非常多挑战我们熟知游戏设计的地方,比如冗长的对白,剧情,对玩法和剧情推进毫无帮助的一些小功能,小动画。以及,游戏男主居然是个秃顶中年人(我开始怀疑是他们老板自恋的形象,但网上搜到他们的创始人其实蛮年轻,也不秃顶),一切都和我们国内熟悉的游戏设计相悖而行。但沉浸体验做的特别好,那些看上去无助于剧情和玩法的小功能,小动画,以及一些冗长的对白和过场,其实不断的让玩家陷入沉浸体验,比如游戏里的照片墙和家庭动态,对游戏推进无任何帮助,但让玩家更沉浸于体验到角色的喜怒哀乐,迫不及待的希望看到后续的剧情,以及后续的装扮体验。
! ^+ a2 m8 N& h6 s7 w* w* {5 D2 G- _, u% ^0 l; o3 p* m
是的,整个游戏的付费坑,说来就只有一条,玩家的迫不及待。
: [$ y7 D4 A# l$ e+ Y4 t$ z
/ _9 d  m! t) Y3 ~但玩法还是考验技术和运气的,就算你迫不及待,可能也不是说花了一点钱就可以过关的,如果技术和运气都不好,可能过一关要花不少钱呢。' n# u3 v4 a8 m% B" d. x

/ S  _: d: X. E0 X4 ]# W6 C7 g这个公司主打的四款产品,有三款是三消题材,只有梦想小镇不是;而且这个公司有超过 10 多年的历史,从pc游戏时代,到社交游戏时代,到移动游戏时代,其题材和风格其实一直传承,企业的技术和素材积累非常到位。
- k5 H8 s2 T1 U- n5 A$ @, D
7 t- w( V2 \/ o! m6 F7 q# F7 y( b( v* t那么我粗体验了两款产品,大体上的结论就是,优质的细节和丰富绚丽的场景,让玩家沉浸于游戏体验,付费来自于玩家对后续剧情和装扮的迫不及待。8 m. ^# A) O/ z+ K; W, S# }

1 Z# Z; v8 Q  T9 k: a$ ^玩家为什么会迫不及待?游戏的细节,设计感,剧情的引导和效果展示,让玩家产生沉浸,产生持续的预期,这事说起来容易,做起来都是细节。2 P* N& ?) Z' O

* v2 U- O4 k2 @. W: T5 r9 B这些做好了,再往下就是买量的手段。会买,敢买,买到的用户还能自带传播,这个爆款才有机会。" x9 z& O9 g* J

/ h# i3 e  F* i最后说一下,欧洲还有一家很小规模的游戏发行商,voodoo,虽然公司不到 10 个人,但营收和业务可不小,最近看到一篇Gamelook 关于他们的报道,很值得看看/ P, r0 |) y& r0 `1 v5 g7 Z

8 j# C! _: \/ F$ N! l
6 J  [8 H" L/ f. K/ z
网站建设论坛——爱自己并要求自己,努力打造互联网界的营销旗舰!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

免费微信二次开发,想做马上联系羽翼互动陈先生:QQ:329069459,手机:13540604645.

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|网站建设论坛 ( 蜀ICP备15006334号-1

GMT+8, 2018-2-25 23:06 , Processed in 0.167214 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表